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Mardi 27 octobre 2009 2 27 /10 /2009 20:41
- Publié dans : Jeux Vidéos - Par Gambit85
Editeur : Warner Bros.
Développeur : Traveller's Tales.
Type : Action/Aventure.
Support : PSP.
Multijoueurs : 1 à 2 joueurs (local).
Sortie : 10 Octobre 2008.
Version : Française Intégrale.
Classification : Déconseillé aux moins de 7 ans.


Description du jeu :

 Pour décrire le jeu, c’est simple, on peut déjà dire que ça se passe dans l’univers des Legos, donc même si c’est aussi sur Batman ça reste très gamin, et il ne reprend aucune intrigue des Comics. D’ailleurs, l’intrigue est assez simple, c’est une énième évasion des principaux ennemis de Batman de l’Asile d’Arkham (c’est déjà bien comme scénario pour du Beat’em all) et donc le début se passe seulement dans la peau de Batman et Robin.


. Critique du jeu :

Intérêt : 15/20

 C’est le premier jeu Lego s’inspirant d’une licence célèbre auquel je joue, mais j’ai beaucoup aimé le système de jeu, qui consiste à la fois à foncer et taper dans tout ce qui bouge (ou pas, puisque l’environnement est en partie destructible), et d’utiliser les pièces de lego pour résoudre des petits énigmes et avance dans cet environnement vraiment riche, au vu des quêtes secondaires pas aussi simples qu’on le pense.
 La boutique est une très bonne idée, elle permet de débloquer pas mal de choses intéressantes comme par exemple les fameux super-vilains que l’on poursuit et d’autres personnages, qui feront plaisir aux fans du Comic.

 Difficulté : 12/20

 En règle générale, le jeu n’est pas difficile, déjà parce qu’on est virtuellement immortelle, vu qu’on perd juste un peu de pièces quand son personnage meurt et qu’il réapparait juste après, ensuite parce que l’on progresse très facilement dans le jeu sans vraiment se soucier des "énigmes". Heureusement, les développeurs ont trouvés des idées intéressantes pour augmenter la difficulté avec les quêtes secondaires qui peuvent se révéler pas si faciles que ça (par exemple pour mon cas, le mini-kit à récupérer en glissant sur une genre de piste de ski).

 Graphismes : 17/20

 Il y a eu du très bon travail fait sur ce point là, les protagonistes des Comics sont très bien modélisés, en collant parfaitement à l’ambiance de l’univers des Legos.
 Les environnements sont extrêmement riches, tout est vraiment détaillé, ce qui est déjà un très bon point quand on développe un jeu utilisant des pièces aussi petites, et ils le sont aussi pour pouvoir leurs permettre de cacher, aussi bien qu’ils l’ont fait, les briques et les mini-kits à trouver.
 En plus de tout ça, les cinématiques sont vraiment jolies et servent encore une fois à mettre en valeur le mélange entre ces deux univers, tout en restant drôle malgré que ça soit, encore une fois, de l’humour très gamin.

 Jouabilité : 14/20


 La jouabilité est globalement bonne, la prise en main est immédiate grâce au système de jeu très simple qui se concentre sur très peu de boutons pour la plupart des commandes, on lui reprochera quand même quelques bugs avec les décors lors des passages sur les plate-formes et des caméras quelques fois très mal placés.
 La conduite de véhicules et Méchas se fait elle aussi assez facilement, c’est un petit hasardeux des fois, mais pour des véhicules comme le genre d’hélicoptère pour sa facilité à se déplacer dans les décors ou les Méchas pour leur puissance de feu, on se surprend à les préférer à la marche à pied.

 Durée de vie : 15/20

 La durée de vie pour l’aventure principale est assez courte, puisqu’elle ne compte que trois chapitres, chacun divisé en cinq actes, mais il y a eu beaucoup d’efforts pour augmenter énormément la durée de vie, déjà avec la possibilité de prendre les commandes des vilains pour trois chapitres adaptés à eux. Il y a aussi les quêtes secondaires qui mènent sur deux surprises et permettent de débloquer des choses dans la boutique. Il y a enfin la fameuse boutique, qui demande de vraiment s’investir dans les niveaux pour récolter le plus de pièces possibles, ce qui au final m’a occupé pendant une bonne cinquantaine d’heures pour le finir à 100%, ce qui n’est pas rien pour un jeu de ce genre.

 Bande son : 17/20

 Personnellement, je n’ai retenu que la musique de la série animé pour le musique d’ambiance, dont je ne me suis bizarrement pas lassé alors qu’on l’entend un peu trop, au point d’en avoir une version remixé à la mode Disco.
 Les protagonistes ne parlent pas, donc on a droit à des bruitages, qui ont finalement bien leur place et vont bien avec l’univers lego, et en dehors de tout ça, il y a quelque chose que j’ai adoré, c’est le rire totalement hallucinant que fait le Mécha du Joker et qui est juste génial.

 Note Générale : 16/20

 C’est un très bon jeu, qui me donne envie de passer à la version Star Wars, un très bon Beat’em all qui ne m’a pas ennuyé une seule seconde, j’adore le mélange entre l’univers des Legos et celui de Batman, même s’il ne fait que s’en inspirer et l’adapter dans un univers très différent du Comic.
 Je n’ai pas été déçu par l’intrigue minuscule parce qu’il compense avec toutes ses quêtes secondaires et tous ces personnages à découvrir et à jouer.
 Les graphismes sont franchement beaux, c’est toujours bien d’explorer un univers riche, malgré que ça créer au final des temps de chargement trop loin et même trop de temps de chargement, qui n’empêchent même pas le jeu de bugger dans certaines phases où il y a beaucoup d’ennemis sur l’écran.

 La jouabilité est à la fois simple et bien pensée, on peut s’y mettre très rapidement et y passer beaucoup de temps, parce que c’est toujours un plaisir de se défouler un peu sur les vilains Legos. Le jeu n’est pas difficile, mais pourtant la durée de vie est beaucoup moins courte que l’on pourrait le croire, ils ont vraiment trouvés de bonnes idées pour la prolonger et en particulier quand on aime l’univers de Batman. Enfin, c’est toujours un plaisir de réécouter la bande son des séries animés de notre enfance et puis, je suis juste très fan du rire du Mécha Joker.
 Bref, malgré quelques défauts non-négligeables, c’est un très bon défouloir, qui mérite qu’on s’y attarde malgré qu’il se passe dans un univers très enfantin, parce que je trouve qu’ils ont fait des efforts pour intéresser les "vrais" gamers et qu’ils ont bien utilisé cette licence très connue.
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Dimanche 31 août 2008 7 31 /08 /2008 11:15
- Publié dans : Jeux Vidéos - Par Gambit85
Editeur : Nintendo.
Développeur : Square Enix.
Type : Jeu de Rôle.
Support : GBA.
Multijoueurs : Non.
Sortie : 03 Décembre 2004.
Version : Française Intégrale.
Classification : Pour tout public.

. Description du jeu :

 Alors cette fois, c'est de Final Fantasy 2 dont je vais parler, ce n'est pas une suite directe du premier, même si on reste dans le même genre d'univers héroïque fantasy, c'est comme pour les autres opus le début d'une nouvelle intrigue avec des améliorations par rapport au premier opus, mais aussi certaines modifications qui m'ont moins plu, et il y a aussi un petit bonus dans cette version GBA, qui sert vraiment à quelques choses, contrairement à celui du premier opus.
 Sinon, pour ce qui est de l'histoire, c'est encore une fois assez simple à décrire: il s'agit d'une armée de rebelles qui s'oppose au terrible Empire de Palmécia, qui va leurs donner du fil à retordre, et parmi les rebelles il y a Firion, Guy Maria et Léon, qui viennent de les rejoindre et qui seront entre autres les principales personnes que l'on aura à utiliser.

. Critique du jeu :

Intérêt : 17/20

 Comme je l'ai déjà dit, on se retrouve dans un univers de RPG très familié pour les fans du genre, ce système de combats est le même, et on retrouve d'ailleurs pas mal d'éléments familiés du premier opus, comme les magies à acheter dans les magasins.
 Il y a aussi de grands changements, déjà avec les personnes que l'on utilise, qui ont une personnalité propre et qui ne sont plus juste des Mages, Guerrier, etc (on ne peut d'ailleurs plus choisir leur classe, c'est à nous de faire évoluer nos personnages comme on l'entend), même s'il reste encore du boulot à faire de ce côté, l'intrigue est aussi bonne avec son lot de tragédie (la quête bonus renaissance apporte d'ailleurs un petit plus non négligeable), il y a aussi du boulot à faire de ce côté-là aussi parce que je trouve que le FF IV s'en sort mieux dans ce genre, mais c'est déjà un bon début et c'est meilleur que l'intrigue du premier.


Difficulté : 15/20

 Je l'ai trouvé plus simple que le premier, il faut évidemment passer beaucoup de temps à faire des combats, mais comme le système de classe a disparu, on peut assigner n'importe quelle magie à n'importe qui et donc avoir une équipe plus solide.
 J'ai globalement pas eu trop de mal à battre les différents boss dans le jeu, il y a juste un passage un peu difficile au début de la quête Renaissance, avant d'atteindre le village.


Graphismes : 17/20

 C'est encore une fois d'un bon niveau, cette version remasterisée permet à la fois d'améliorer les graphismes en laissant ce petit côté oldies pas déplaisant et comme ce jeu est sur la même cartouche que le premier, c'est à peu près d'aussi bonne qualité que le premier.
 Les monstres sont fidèles à l'univers de la série, il y a aussi beaucoup de boulot fait sur les boss et mini boss, surtout les derniers comme l'Empereur, les différents dragons, les Anges Déchus et même une sorte de grosse bête à mi-chemin entre un poulpe ou autres créature marine et un insecte (je suis juste un peu déçu des Golems, qui sont pas assez impressionnants pour moi).
 Sinon, les humains sont bien faits, mais pas meilleurs que ceux du premier opus, les différentes animations sont de bonnes qualités et on a même droit à de bonnes cinématiques, même si au final, elles ne servent pas à grand chose.


Jouabilité : 18/20

 La jouabilité est identique au premier opus et à tous les vieux RPG, c'est toujours du tour par tour très simple à maîtriser quand on connait bien les jeux de ce genre, il n'y a pas de changements pour les déplacements aussi bien à pied qu'en véhicule, en dehors de l'ajout des Chocobos et du traîneau, qui n'apportent pas grand chose au game play.
 La grande nouveautée de ce côté c'est pour le gain d'expérience: les niveaux que l'on gagne n'englobent pas toutes les caractéristiques des joueurs (HP, MP, Attaque, Magie,etc...), mais tout est fragmenté, à la manière d'un Secret of Mana. Il faut utiliser ses Magies et Armes pour les faire monter individuellement en niveau et pour les rendre plus efficaces, et pour le reste, c'est en combattant que l'on augmente ses points de vie, de magies et les autres caractéristiques, en fonction de ce qui nous arrive ou de la manière que l'on veut faire évoluer ses personnages (par exemple: plus on se prend des coups, plus on devient résistant aux attaques et ainsi de suite).


Durée de vie : 18/20

 La durée de vie est digne d'un bon RPG, même si ça n'en est pas un grand, on passe pas mal d'heures dessus, surtout à cause des combats que l'on doit faire et qui servent pour moi à artificiellement augmenter la durée de vie du jeu à cause du système de gain d'expérience. Sinon, l'histoire bien que moins longue que dans la plupart des RPG permet aussi d'avoir une durée de vie assez bonne et la quête bonus la rallonge sans être inutile.

Bande son : 18/20

 Là aussi, pas de changements, les bruitages restent bons, mais ne sont pas différents du premier et les mélodies restent toujours aussi bonnes pour un jeu de cette époque, elles servent aussi à souligner l'ambiance à divers moments.

Note Générale : 17/20

 Alors, c'est encore une fois un très bon RPG, qui ravira tous les fans de vieux RPG, il est aussi légèrement meilleur que le premier, qui était déjà d'un bon niveau et même s'il y a aussi de mauvais changements, la plupart des nouveautées et modifications sont les bienvenues.
 L'histoire avec son lot de tragédies, même si elle n'est pas ce qui se fait de mieux, est meilleure que le premier, surtout parce que cette fois les personnages ont une personnalité propre, ce qui sert à étoffer plus l'histoire, la durée de vie du jeu est un peu plus longue que le premier et la quête bonus sert enfin à quelque chose.
 Le Game play reste toujours aussi excellent, la maniabilité est toujours aussi simple et le seul point noir, c'est le système de gain d'expérience qui a malheureusement été modifié. Les graphismes restent de bonne qualité pour un vieux jeu, d'autant que la remastérisation permet de dépoussierrer le jeu et ça reste en règle générale du même niveau que le premier, en étant accompagné d'une bande son digne d'un jeu de ce genre.
 Bref, c'est encore un très bon RPG, il reste toujours des améliorations à faire, mais certaines du premier opus ont déjà été faites, ce qui est déjà bien, d'autant que le jeu est en règle générale meilleur que le premier Final Fantasy.

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Mardi 8 juillet 2008 2 08 /07 /2008 13:56
- Publié dans : Jeux Vidéos - Par Gambit85
Editeur: Sony
Développeur: SCEE
Type: Reflexion
Support: PSP
Multijoueurs: Non
Sortie: 28 Juin 2006
Version: Textes en Français
Classification: Pour tous publics.

. Description du jeu :

 Alors c'est ce que l'on appelle un OVNI, ce jeu est un mélange intelligent entre un jeu de Plate-forme et de Reflexion, et il se joue de façon inédite dans un univers très kawaï, ce qui est rarissime pour un jeu de PSP.
 Pour ce qui est de l'histoire c'est assez simple: une race d'extraterrestres du nom de Moja a envahit la planète des LocoRoco, de petites bestioles pacifiques, et donc il va falloir s'en débarrasser.
 Malgré ça, c'est à l'opposé d'un Mario Bros où il y a pleins d'ennemis dans les niveaux alors que dans ce jeu, ils sont assez rares, ce qui n'est pas un mal puisque l'exploration des niveaux est assez prenante pour que l'on puisse se passer de ces ennemis.


. Critique du jeu :

Intérêt : 18/20

 Malgré la minceur du scénario, le jeu a quand même un grand intérêt, déjà par son concept qui mèle habilement jeu de plate-forme et de reflexion, en s'axant surtout sur ce dernier quand il s'agit d'essayer d'explorer les niveaux de fond en comble.
 Il y a aussi la manière dont il se joue, à la fois parce que ça se limite à trois boutons et aussi parce qu'il faut se faire à la gravité quand on fait pencher l'univers de gauche à droite, ce qui n'avait jamais été fait de mémoire et c'est un peu une façon de redécouvrir les jeux vidéos, un peu comme l'ont fait les consoles Nintendo DS et Wii.


Difficulté : 15/20

 En règle générale, les niveaux restent très faciles si on se contente de les traverser sans chercher à tout récupérer, même si la difficulté reste progressive, mais là où ça se complique, c'est quand on veut tout récupérer parce que les développeurs ont faits du bon boulot pour les mettre dans des endroits introuvables.
 Soit parce que c'est dans des passages secrets que l'on ne trouve pas facilement, soit parce qu'il faut être très bon en jeu de plate-forme pour atteindre des endroits inaccessibles et là, faut brancher tous ses neurores parce que ça peut devenir très difficile de trouver certains endroits.
 Ensuite, il y aussi les mini-jeux au nombre de trois (je n'en ai testé que deux), c'est là aussi pas facile du tout, en particulier le second qui est interminable pour moi et entre les deux, il y a la fameuse maison qui est surtout intéressante pour la récupération d'objets pas toujours évidente, mais pas insurmontable non plus.


Graphismes : 19/20

 Là aussi, les développeurs ont fait de l'excellent boulot, les LocoRoco sont tous aussi mimis les uns que les autres et j'aime aussi la gueule qu'ont les divers ennemis (parce que ça se limite pas aux Mojas). Comme c'est en 2D, le jeu reste assez linéaire, mais il est loin d'être ennuyeux déjà parce que les décors sont très beaux aussi au fond qu'au premier plan.
 Il y a aussi les niveaux en eux-mêmes qui se jouent de façon différente selon que ça soit de la glace de la terre ou l'intérieur d'une bête, et ces niveaux sont vraiment bien travaillé, c'est très prenant.


Jouabilité : 16/20

 La jouabilité est assez particulière puisque ça se limite à trois boutons et évidemment dans ce genre de jeu, il y a forcément dix mille façons de les utiliser. Ce qui est le cas dans ce jeu parce que déjà les niveaux sont tellement bien travaillés que l'on se retrouve dans des situations différentes les unes que les autres et forcément il y a des façons différentes d'utiliser ces trois boutons.
 Pour ce qui est de la prise en main, elle n'est pas immédiate parce qu'il faut se faire à cette maniabilité très particulière, surtout quand il s'agit de faire pivoter cet univers à gauche ou à droite pour pouvoir avancer en sautillant, ce qui n'est franchement pas évidemment au début surtout quand il s'agit de se faire à cet univers très plate-forme.


Durée de vie : 15/20

 Le jeu se finit assez vite quand on ne prend pas le temps de vraiment visiter les niveaux et surtout parce que ça reste assez simple. En dehors de ça, on peut rallonger la durée de vie bien comme il faut, parce que c'est déjà pas facile de tout trouver. En plus quand on tient en compte ce paramètre, les niveaux deviennent vraiment beaucoup plus difficiles et la durée de vie peut être au final allongée à l'infinie pour les amateurs de Scoring, qui tenteront de tout trouver et de finir le plus vite possible les niveaux pour battre leur record et les records mondiaux.

Bande son : 18/20

 La bande son est vraiment excellente, j'ai beaucoup aimé les musiques des niveaux, chaque genre de niveaux à son thème musical bien à lui, comme celui de glace, même si au bout d'un moment ça devient soûlant parce qu'il n'y en a pas tant que ça.
 Ce qu'il est vraiment excellent, c'est que chaque race de LocoRoco a son genre de musique à lui et j'aime aussi les voix toutes mimis des LocoRoco, surtout quand ils s'échauffent la voix.


Note Générale : 18/20

 C'est un excellent jeu, très fun à jouer, très Kawaï aussi, il mérite vraiment d'être qualifié d'OVNI parce qu'il se joue de manière inédite en se limitant seulement à trois boutons, vraiment bien utilisés, et c'est vrai que comme tout OVNI, il faut du temps pour se faire à la maniabilité inédite du jeu.
 Les niveaux sont aussi très bien faits et bien pensés pour renouveller le GamePlay en fonction de l'environnement dans lequel on fait évoluer le LocoRoco. C'est vrai que le jeu peut se finir facilement et rapidement, mais si on prend vraiment la peine d'explorer tous les niveaux de fond en comble pour trouver tous les objets, qui permettent surtout d'avoir des éléments pour la maison, mais aussi les musiques des Niveaux, on peut y passer des dizaines d'heures sans s'ennuyer et en rendant le tout plus difficile à finir.
 Sinon, les thèmes musicaux sont très jolis, voir même amusants quand on entend les petites voix, mais il faut reconnaître qu'à la longue on s'en lasse un peu, mais ce dont je ne me lasse pas c'est de la voix des LocoRoco toute mimi comme ils le sont.
 En bref, j'ai adoré ce jeu qui manquait vraiment à cette console, ça change vraiment des jeux très sérieux que l'on est habitué de voir sur les consoles de Sony, tout comme ce genre de concept et de façon de jouer inédite, qui mérite vraiment le détour.
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Vendredi 9 mai 2008 5 09 /05 /2008 12:05
- Publié dans : Jeux Vidéos - Par Gambit85
Editeur : Nintendo.
Développeur : Nintendo.
Type : Aventure / Action.
Support : Nintendo DS.
Multijoueurs : 2 Joueurs (multi-cartouches ou téléchargement DS).
Sortie : 19/10/2007.
Version : Française Intégrale.
Classification : Déconseillé aux moins de 7 ans.


. Description du jeu :

  Alors comme son nom l'indique c'est un jeu de la série des Legend of Zelda, c'est le premier sur DS et il fait directement suite à Wind Waker, dont il reprend l'univers graphique.
 En bref, Link, Tetra et son équipage continuent de voguer à travers les mers pour se retrouver sur des terres inconnues, dont la légende raconte qu'il y aurait un navire fantôme. Ce dernier finit par apparaître, il emporte avec lui Tetra, Link en voulant l'aider se noie et finit échoué sur une île inconnue loin du bateau de Tetra.


. Critique du jeu :

Intérêt : 19/20

 Alors déjà, rien que parce que c'est un jeu de la série des Legend of Zelda, il m'attire tout de suite, il y a aussi le scénario que j'ai trouvé intéressant, bien que toujours trop court.
 Sinon, le concept de cette série de jeux ne diffère pas trop des autres opus, il y a toujours de nouveaux monstres inventés et la grande inovation, c'est l'utilisation du stylet pour toutes les actions.


Difficulté : 15/20

 Elle ne diffère pas beaucoup des autres titres de la série, c'est toujours progressif, mais ça n'est pas difficile en dehors du Temple du Roi des Mers, qui est une course contre la montre pas toujours évidente, et le boss de fin où il faut être assez speed pour ne pas être touché.
 Les différentes énigmes ne sont pas insurmontables pour peu que l'on soit habitué aux Legend of Zelda, mais il y en a certaines qui demandent un peu de jugeote et pour ma part, c'est autre chose pour les mini-jeux, que j'ai pas pu finir pour certains.


Graphismes : 17/20

 Malgré que ça ne soit pas du niveau d'un Twilight Princess, j'ai aimé les graphismes, c'est ce qu'il se fait de mieux parmi les opus sortis sur consoles portables, ça reste dans la continuité de Wind Waker en étant légèrement en dessous de ce dernier et en règle général, j'ai adoré l'univers graphisque de ce jeu.
 Les cinématiques restent du même niveau que le reste et au contraire, on ne peut pas dire que les décors soient immenses, mais pour un opus sur console portable, ça reste raisonnable.


Jouabilité : 18/20

 La jouabilité reste toujours aussi intuitive, les craintes à propos du stylet sont tout de suite envolées (en mettant de côté l'utilisation du tableau très approximative où il faut parfois si reprendre à deux fois pour que ce que l'on écrit soit accepté et c'est pire la dernière fois que l'on doit faire une action de ce genre), même s'il faut un petit temps d'adaptation du fait de la jouabilité changée. Mais c'est aussi ça qui fait l'intérêt du jeu, la jouabilité complètement différente, qui nous fait redécouvrir les objets qu'on avait l'habitude d'utiliser.
 C'est aussi le cas pour les déplacements qui ont l'air de se faire avec plus de facilité, les combats contre les boss sont grandioses avec une excellente utilisation des deux écrans et ce qui est aussi intéressant, c'est la possibilité de noter ce que l'on veut sur les cartes pour résoudre les énigmes par exemple.


Durée de vie : 15/20

 Pour ce qui est de l'intrigue principale, la durée de vie du jeu est correcte, on a de quoi tenir au moins une bonne dizaine d'heure, si ce n'est plus, avec les donjons à explorer et les coins importants à visiter.
 Comme toujours les quêtes secondaires (chasse aux trésors, récupération des coeurs, gouttes et autres pièces de bateau) servent à allonger la durée de vie suffisamment pour attendre celle de la plupart des Legend of Zelda, même si avec la taille de cet univers, on est bien plus limité que pour les opus sur consoles de salon.


Bande son : 18/20

 Comme toujours, une fois de plus la bande son est de très bonne qualité pour une console portable, on reprend les classiques de la série pour les musiques d'ambiance, les bruitages collent bien avec l'esprit de la série et les voix ne diffèrent pas des précédents opus.

Note Générale : 18/20

 On a encore droit à un excellent opus de la série des Legend of Zelda, il reprend tous les bons ingrédients qui faisaient tout l'intérêt de la série et en plus, ils ont réinventés la jouabilité en exploitant à fond les possibilitées de la DS pour nous faire découvrir une nouvelle façon de jouer plus intuitive.
 Le scénario reste toujours aussi intéressant dans un univers attachant, mais surtout toujours aussi riche malgré sa taille moindre comparée aux derniers opus et c'est pour ça que le jeu se finit toujours trop vite.
 Les graphismes sont de bonne qualité, j'ai adoré retrouver l'univers de Wind Waker, c'est toujours un vrai plaisir d'explorer cet univers avec ces donjons où l'on retrouve des boss toujours aussi bien fait, surtout que les deux écrans sont vraiment bien utilisés pour ça, et avec ces contrées toutes différentes les uns des autres à découvrir.
 Bref, c'est pas le meilleur des Legend of Zelda, mais c'est au moins le meilleur des opus sur console portable et un très bon jeu tout court.

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Samedi 12 avril 2008 6 12 /04 /2008 15:40
- Publié dans : Jeux Vidéos - Par Gambit85
Editeur : Nintendo.
Développeur : Cing.
Type : Aventure.
Support : Nintendo DS.
Multijoueurs : Non.
Sortie : 13 Avril 2007.
Version : Intégralement en français.
Classification : Plus de 12 ans.


. Description du jeu :

  Alors c'est le second jeu de Point & Click de la DS, c'est d'ailleurs fait par les mêmes développeurs que ceux qui ont fait Another Code, et ça se voit d'ailleurs même si l'univers graphique et l'histoire sont différents.
 Pour ce qui est du pitch, c'est l'histoire de Kyle Hyde, un ancien flic qui quitte son boulot suite à une affaire louche où son coéquipier l'a trahie et où ça s'est soldé par la mort supposée de ce dernier. Malgré ça et son boulot de représentant qui n'est qu'une facade, Kyle continue d'enquêter pour chercher son ancien coéquipier, et il finit par arriver grâce à son nouveau boulot à l'Hotel Dusk où il pourrait trouver des indices qui feraient avancer son enquête.


. Critique du jeu :

Intérêt : 18/20

 Alors déjà rien que le fait d'importer ce genre de jeu, que l'on retrouve normalement sur PC, sur une console portable et en particulier la DS de cette manière me plaît beaucoup.
 Ensuite, l'histoire de ce jeu est vraiment intéressante, rien que le pitch de départ, mais aussi ce que l'on découvre au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, aussi bien sur Kyle, mais aussi sur les différents clients qui sont plus ou moins liés entre eux, et tout ça jusqu'au final inattendu et vraiment étonnant.
 Le fait qu'il y ait beaucoup de dialogues va rebuter certains, mais pas moi, parce que la plupart du temps, c'est loin d'être du blabla inutile. Par contre ce que je reprocherais, c'est que l'on a plus l'impression d'être spectateur qu'acteur quand à certains moments, on a pas le droit à l'erreur et quand on a pas de vrais choix dans les questions.


Difficulté : 16/20

 Pour ce qui est de la difficulté, la plupart du temps les énigmes n'étaient pas bien difficiles, mais c'est vrai que pour certains passages, j'ai eu du mal et je passais mon temps à aller voir toutes les pièces pour par exemple chercher un objet qui me ferait avancer dans une énigme.
 Pour ce qui est des dialogues, la difficulté a été en général progressive, parce que de moins en moins de droit à l'erreur et des bonnes questions à poser par toujours évidemment à trouver.


Graphismes : 17/20

 Dans l'ensemble, c'est franchement très beau, l'ambiance de l'univers des polars est vraiment respectée, les différents protagonistes sont tous bien faits, tout comme les décors et les divers objets à utiliser, et on sent bien que c'est fait par les personnes qui ont faits Another Code, surtout pour Mila.
 Pour ce qui est de l'animation, c'est fluide les cinématiques sont aussi belles que le reste, il y a un nombre limité d'expressions différentes pendant les dialogues, qui sont un peu répétitives par moments, et pour ce qui est des mini-jeux c'est aussi bien fait que dans Another Code.


Jouabilité : 19/20

 La prise en main est immédiate, c'est d'ailleurs une très bonne idée de n'utiliser que le stylet, ça leurs a permis d'utiliser à fond le potentiel de la DS, c'est aussi ce qui avait été fait pour Another Code et ils avaient déjà fait du bon boulot à l'époque.
 On se déplace facilement avec le personnage principal et on interagit facilement avec les éléments du décors, même si le scénario ne le permet pas tant que ça, ce qui est dommage parce qu'au bout du compte, on a pas énormément de choses à faire.
 C'est exactement pareil pour les mini-jeux, qui sont bien pensés, amusants même, mais qui ne sont pas assez nombreux dans le jeu.


Durée de vie : 15/20

 N'étant pas un grand joueur de ce genre de jeu, j'ai dû passer bien plus de dix heures dessus, le jeu est moins court que son prédécésseur, mais ça n'atteint pas encore la durée de vie des grands jeux de ce genre. C'est déjà bien qu'il y ait du progrès, d'autant que là, je n'ai pas l'impression de l'avoir terminé vite fait et le jeu n'est pas vide grâce à son excellent scénario.

Bande son : 12/20

 Là encore, la musique d'ambiance colle en général assez bien à l'ambiance du jeu, mais elle reste assez répétitive et pour ce qui est des bruitages, ça reste assez correcte, mais là encore rien d'extraordinaire.

Note Générale : 17/20

 En bref, j'ai vraiment adoré ce jeu, qui n'est pas malgré tout un chef d'oeuvre, le scénario m'a tout de suite intéressé, je me suis immergé immédiatement dans le jeu et il y a eu un gros travail sur les différents protagonistes, ça s'est bien amélioré depuis leur précédent jeu.
 J'ai aussi aimé les graphismes très polars, qui me font penser encore une fois à Another Code, bien que l'ambiance se démarque de ce dernier, mais il reste quelques petits trucs à améliorer. Quand à la jouabilité, je l'ai trouvé excellente, ça reste toujours aussi intuitif et c'est toujours facile à prendre en main, le stylet remplace toujours aussi bien la souris d'un ordinateur, ce qui confirme que ce genre de jeu ne peut pas se faire sur une autre console, en dehors de la Wii en l'adaptant à cette dernière.
 Enfin, il y a aussi la durée de vie, bien que déjà meilleure qu'Another Code, et aussi la bande son, pas mauvaise, mais qui pourrait être moins répétitive, qu'il faudrait améliorer ainsi que d'autres détails, qui pourrait nous permettre d'avoir un chef d'oeuvre du niveau de la série des Chevaliers de Baphomet par exemple, bien qu'Hotel Dusk est loin d'être mauvais et est même le meilleur jeu de ce genre sur DS.

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